martedì 17 marzo 2009

Resident Evil 5 e il mistero del “tearing” su 360

Il possente survival horror made in Capcom ha ormai il suo posto d’onore nell’olimpo dei migliori giochi di questa generazione di console, soprattutto per quanto riguarda l’impatto grafico.

Eppure c’è un neo, una piccola macchia che sembra affliggere solo la versione Xbox 360: il tearing ovvero un “difetto” grafico causato dal mancato aggiornamento video in sincronia con il refresh dello schermo. Il risultato, in parole povere, è una fastidiosa linea orizzontale che taglia le immagini in movimento, sfalsando in modo più o meno consistente il contenuto dei due semi-quadri che si vengono a formare.

In realtà lo stesso problema si evidenziò con Lost Planet e Dead Rising, altri titoli basati su MT Framework (engine multi-piattaforma sviluppato internamente da Capcom). Il motore di gioco appare, dunque, come il minimo comun denominatore; ma è possibile che lo stesso engine, concepito per offrire i medesimi risultati su tutte le piattaforme supportate, soffra di tearing su 360 e non su PS3?

Xbox 360 VGA I fautori della console Sony gongoleranno di certo, presupponendo la presenza di una superiorità hardware che – anche se esistesse – non ha nulla a che fare con il caso specifico. La vera causa del problema è correlata all'uscita video utilizzata da Xbox 360. Il tearing è presente solo se si usa il cavo VGA, legato a risoluzioni video che obbligano a un ridimensionamento delle immagini: il cosiddetto upscaling (o downscaling, visto che Resident Evil 5 è soggetto a tearing in VGA anche alla risoluzione 640x480).

Scegliendo di usare un cavo Component o HDMI e impostando Xbox 360 in 720p, il problema di aggiornamento non persiste e la resa grafica è virtualmente identica su entrambe le macchine da gioco. Indice del fatto che l’MT Framework potrebbe essere stato ottimizzato per eseguire il rendering interno di Resident Evil 5 in 1280x720, sia su PS3 che su 360.

4 commenti:

  1. e tu me l'hai fatto attaccare in vgaaaaa!!!! :(
    lo riporterò al component...mmmhhh però così devo staccare il dvd...mmmhhh...mi sa che mi devo fare delle periferiche nuove che finalmente sfruttino le prese hdmi!!! ;)
    mat

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  2. L'effetto slittamento è presente anche con il collegamento hdmi se la Xbox 360 viene settata a 1080p. Scompare del tutto se si setta la xbox 360 a 720p.

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  3. Confermo....a 720P tearing assolutamente assente...funziona anche per dead rising (demo) ma non con kung fu panda....non ho provato lost planet..

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  4. Kung Fu Panda non è un titolo Capcom e non usa l'engine MT Framework, temo sia normale che non tragga giovamento dal cambio di impostazioni...

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